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vErtEx和point有什么区别

vertex最高点还有就是几何中的点了! point要点,论点观点,小数点,。。。。

pointxy这个应该是个类或结构体吧 没猜错的话,应该有两个成员,float x,float y pointxy pt; pt.x = 1.0f; pt.y = 1.0f; vertex.push_back(pt); pointinfo类似pointxy,道理一样

point vertex[M];这样写不对,如果非要用数组,只能 #define M 200,定义成一个固定的。其实可以使用 point * pVertex =(point *) malloc(M * size...

既然问这个问题,那么你首先应该已经学会使用opengl二维的图形绘制了吧?三维也只是多出一个z轴坐标而已.你以前设点要设2个坐标,那么三维则要设三个坐标....

看看这个怎么样 typedef struct { int x; int y; int z; }Vertex; void Add(int &c, const int &a, const int &b) { c = a + b; } void Add(Vertex &c, const Vertex &a, const Vertex &b) { c.x = a.x + b.x; c.y = a.y + b.y; c.z = a.z + b.z...

你的代码中因为没有进行适当放缩,导致正方体无法正常显示。 可以使用: glScalef(0.5,0.5,0.5);后观察效果。 另外,代码之中存在两处错误: 第一,绕序问题,推测你使用逆时针正面绕序。这样的话,则需要改正ABCD面为: ColoredVertex(ColorR, Poi...

vertex[i].y = in.nextInt(); } System.out.println("多边形面积是:"+caculate(vertex,pointNum)); } } 本回答被网友采纳 I乐于助人I | 发布于2018-06...

3DMAX有一个捕捉功能 Snaps Toggle 默认快捷键S右键点击捕捉按钮,进行捕捉设置,勾选 vertex(顶点) Endpoint(端点) Midpoint(中点)假设 你得图片上的点分别为 A ...

#include #include using namespace std; struct POINT { float x; float y; }; class Polygon { public: Polygon(); ~...

你这个问题还真不太好回答,至于什么时候用AS,什么时候用Flash其实他们是紧密联系的,AS如果没有一个运行平台,是无法运行的,而Flash是其编辑器,AS脚本语言...

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