www.wfdy.net > unity normAlizE的作用

unity normAlizE的作用

其实这个和normalized作用一样,都是得到单位向量,只是这个是个方法,会改变当前变量的值,大多时候还是用normalized的

vector.normalize的作用是使向量的方向不变,但是大小变成1

1.Vector3.normalized unity里对它的解释是,如下图 2.Vector3.Normalize unity里对它的解释是,如下图 它们的区别和共同点是: 共同点:实现规范化,让一个向量保持相同的方向,但它的长度为1.0,如果这个向量太小而不能被规范化,一个零向量将...

向量在Unity的含义 在Unity中最常用的类就是Vector3这个类了,简单的说是向量,实际上远非如此。在Unity中Vector3有一下几种含义 1. 三个数字打一包: 这种用法没有几何意义,就是三个数,没其他的。比如欧拉角,缩放比例,都是这样的用法,这种...

在unity3d中实现动态环境光的效果,似乎可以用此方法来做出一天中不同时间的光线效果。 下面是原文: I’ve been working on getting dynamic ambient lighting working within Unity. Based off Valve’s 6-colour pre-baked ambient lighting (d...

①y=x(x平方+x分之1+x的三次方分之1) y=x(x^2+1/x+1/x^3) y=x^3+1+1/x^2 y=x^3+1+x^(-2) y'=3x^2+0+(-2)x^(-2-1) y'=3x^2-2/x^3 ②y=(根号x加1)(根号x分之1减1) x>0 y=(根号x+1)(1/根号x-1) y=1-根号x+1/根号x-1 y=-x^(1/2)+x^(-1/2) y'=-1/2...

可以得出速度值transform, 目标位置)/(所用时间 * Time.Translate(Vector3.normalize(目标位置-自身位置) * (Vector3.Distance(自身位置已知两点距离与所用时间,然后以这个速度值往目标方向移动

以下采用c#代码,可能有大小写或者单词拼写的问题,但是功能不会错。 将该脚本附加到怪物上,怪物将笔直的按照你给定的速度超目标移动。 注意,在编辑器中一定要设置PlayerGo和Speed这2个属性 public class AI:monobehivour { public GameObject...

十四讲我们实现了基本的Surface Shader,十五讲讲了光照模型的基础知识。这一讲说的是如何写光照模型。 自定义光照模型主要分为4步: (0)架设框架,填写需要的参数 (1)计算漫反射强度 (2)计算镜面反射强度 (3)结合漫反射光与镜面反射光 代码配有...

这个方法是获取当前正在播放的动画信息并判断是否名字为() 比如,......isName("idle")代表判断是否正在播放动画“idle”

网站地图

All rights reserved Powered by www.wfdy.net

copyright ©right 2010-2021。
www.wfdy.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com