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3D中vErtEx Color是什么意思

顶点颜色 顶点颜色是目前较为流行的一种渲染方法,比平面着色更先进一些,它为3D物体的每个顶点提供了一组单独的色调值,并对各顶点的颜色进行平滑、融合处理,为多边形着上渐变色。它所渲染出的物体具有相当丰富的颜色和平滑的变色效果,常用于...

打组缩放一下,貌似是太大了。按G 显示网格看看。差不多大小就行~

一个是从点往周围的边上扩散(连接到该顶点的边),一个是从把边向两侧平行方向分开。

应该是忘记点击产生阴影了,在skylight的编辑面板里有个cast shadow,要把这个选择上

可以自己写一个Shader Shader "Custom/WireFrame" { Properties { _LineColor ("Line Color", Color) = (1,1,1,1) _GridColor ("Grid Color", Color) = (1,1,1,0) _LineWidth ("Line Width", float) = 0.2 } SubShader { Pass { //Tags { "Rende...

使用glOrtho(0,50,0,50,0,50);时,显示的范围为x{0,50}y{0,50}z{0,50}范围内的点,如果你定义的点不再这个范围内,就无法显示。 使用glOrtho(-50,50,-50,50,-50,50);时,显示的范围变大了。在这个范围内的点都可以显示。所以会显示出点...

从Cocos 2d-x 3.0起我们已经可以在游戏中使用3D元素。Cocos引擎推出3D功能的时间不算太迟,我们已经可以看到越来越多的手机上能流畅地渲染3D游戏,而且这些机型正在成为主流。在最近两年我们可以看到,高端手机游戏从2D转到3D的倾向很明显。许多...

怎么不能通过检查,去掉last operation后就剩下封闭的线了,这样sweep出来的是面。

2.3 使用顶点着色器的步骤 阅读此文表明您已同意文末的声明 下面的列表概括了创建和使用顶点着色器的必须步骤。 1. 编写并编译顶点着色器 2. 创建一...

g_D3DDevice->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET,D3DCOLOR_XRGB(0,0,255),1.0f,0); 这个函数第三个参数改成 D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER 并且把顶点结构体换成 struct stD3DVertex { FLOAT x,y,z; FLOAT rhw; unsigned long color; }; 把每一...

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