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3D中vErtEx Color是什么意思

顶点颜色 顶点颜色是目前较为流行的一种渲染方法,比平面着色更先进一些,它为3D物体的每个顶点提供了一组单独的色调值,并对各顶点的颜色进行平滑、融合处理,为多边形着上渐变色。它所渲染出的物体具有相当丰富的颜色和平滑的变色效果,常用于...

一个是从点往周围的边上扩散(连接到该顶点的边),一个是从把边向两侧平行方向分开。

打组缩放一下,貌似是太大了。按G 显示网格看看。差不多大小就行~

捕捉设置里设置顶点捕捉 其它不选

使用glOrtho(0,50,0,50,0,50);时,显示的范围为x{0,50}y{0,50}z{0,50}范围内的点,如果你定义的点不再这个范围内,就无法显示。 使用glOrtho(-50,50,-50,50,-50,50);时,显示的范围变大了。在这个范围内的点都可以显示。所以会显示出点...

应该是忘记点击产生阴影了,在skylight的编辑面板里有个cast shadow,要把这个选择上

怎么不能通过检查,去掉last operation后就剩下封闭的线了,这样sweep出来的是面。

可以自己写一个Shader Shader "Custom/WireFrame" { Properties { _LineColor ("Line Color", Color) = (1,1,1,1) _GridColor ("Grid Color", Color) = (1,1,1,0) _LineWidth ("Line Width", float) = 0.2 } SubShader { Pass { //Tags { "Rende...

可以自己写一个Shader Shader "Custom/WireFrame" { Properties { _LineColor ("Line Color", Color) = (1,1,1,1) _GridColor ("Grid Color", Color) = (1,1,1,0) _LineWidth ("Line Width", float) = 0.2 } SubShader { Pass { //Tags { "Rende...

参考 https://answers.unity.com/questions/1218013/making-cave-system-in-unity-5.html 地形透明度,简单点的做法是上面放模型下面地形中间留空,可以正确显示横向洞穴,两个地形上下叠加不能正常显示横向洞穴

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