www.wfdy.net > 3D中vErtEx Color是什么意思

3D中vErtEx Color是什么意思

顶点颜色 顶点颜色是目前较为流行的一种渲染方法,比平面着色更先进一些,它为3D物体的每个顶点提供了一组单独的色调值,并对各顶点的颜色进行平滑、融合处理,为多边形着上渐变色。它所渲染出的物体具有相当丰富的颜色和平滑的变色效果,常用于...

顶点颜色?? 改这个干嘛?

“Ink′n Paint”材质可用于创建漫画风格的图像,而不需要使用笔或笔刷。 “Ink′n Paint”材质与其他提供仿真效果的材质不同,它提供的是一种带勾线的均匀填色方式,主要用于制作卡通渲染效果。由于“Ink′n Paint”属于材质,所以可以将三维效果的对象与二...

3DS MAX — 全世界最知名的3D动画制作软件 ,最新版本 3DS MAX 9 已经于去年7月底在圣地牙哥正式发布了! 3DS MAX 一直在动画市场上占有非常重要的地位,尤其在电影特效、游戏软件开发的领域里,discreet不断在改造出更具强大功能与相容性的软件...

一个是从点往周围的边上扩散(连接到该顶点的边),一个是从把边向两侧平行方向分开。

如图,在修改面板里施加 顶点绘制( VertexPaint) 即可,注意选择 顶点色显示-明暗处理 遮罩,否则看不到绘制结果。截图是2013版的,2009的也一样,不过不是彩色的而已,位置等无变化。

你朋友的说法对的,如果你一时不知道怎么做,可以先用一种权宜之计:在材质球里把2-side的勾打开,变成双面显示,再在视图中右击鼠标打开快捷菜单,选择其中的object Properties,在打开的窗口中有一个“Vertex Channel Display”(顶点通道),打开...

应该是忘记点击产生阴影了,在skylight的编辑面板里有个cast shadow,要把这个选择上

可以自己写一个Shader Shader "Custom/WireFrame" { Properties { _LineColor ("Line Color", Color) = (1,1,1,1) _GridColor ("Grid Color", Color) = (1,1,1,0) _LineWidth ("Line Width", float) = 0.2 } SubShader { Pass { //Tags { "Rende...

Forward Rendering 正向渲染:正向渲染一个基于着色器的渲染路径。它支持逐像素计算光照(包括法线贴图和灯光Cookies)和来自一个平行光的实时阴影。在默认设置中,少数最亮的灯光在逐像素计算光照模式下渲染。其余的灯光计算对象顶点的光照 Ver...

网站地图

All rights reserved Powered by www.wfdy.net

copyright ©right 2010-2021。
www.wfdy.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com