www.wfdy.net > 3D中vErtEx Color是什么意思

3D中vErtEx Color是什么意思

顶点颜色 顶点颜色是目前较为流行的一种渲染方法,比平面着色更先进一些,它为3D物体的每个顶点提供了一组单独的色调值,并对各顶点的颜色进行平滑、融合处理,为多边形着上渐变色。它所渲染出的物体具有相当丰富的颜色和平滑的变色效果,常用于...

3DS MAX — 全世界最知名的3D动画制作软件 ,最新版本 3DS MAX 9 已经于去年7月底在圣地牙哥正式发布了! 3DS MAX 一直在动画市场上占有非常重要的地位,尤其在电影特效、游戏软件开发的领域里,discreet不断在改造出更具强大功能与相容性的软件...

Forward Rendering 正向渲染:正向渲染一个基于着色器的渲染路径。它支持逐像素计算光照(包括法线贴图和灯光Cookies)和来自一个平行光的实时阴影。在默认设置中,少数最亮的灯光在逐像素计算光照模式下渲染。其余的灯光计算对象顶点的光照 Ver...

应该是忘记点击产生阴影了,在skylight的编辑面板里有个cast shadow,要把这个选择上

可以自己写一个Shader Shader "Custom/WireFrame" { Properties { _LineColor ("Line Color", Color) = (1,1,1,1) _GridColor ("Grid Color", Color) = (1,1,1,0) _LineWidth ("Line Width", float) = 0.2 } SubShader { Pass { //Tags { "Rende...

使用glOrtho(0,50,0,50,0,50);时,显示的范围为x{0,50}y{0,50}z{0,50}范围内的点,如果你定义的点不再这个范围内,就无法显示。 使用glOrtho(-50,50,-50,50,-50,50);时,显示的范围变大了。在这个范围内的点都可以显示。所以会显示出点...

怎么不能通过检查,去掉last operation后就剩下封闭的线了,这样sweep出来的是面。

可以借助DirectX来编程。免费3D引擎可不好找,一般来说速度比不上硬件加速后的DX,尤其令人头疼的是一般都没有针对VB的文档,LZ有这方面理想的话,自己写一个吧…… 我不得不承认在VB上写DirectX的教程相当难找!如果LZ想深入研究三维图形问题,C+...

网站地图

All rights reserved Powered by www.wfdy.net

copyright ©right 2010-2021。
www.wfdy.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com